windows 批量压缩图片
Unity 播放动画的三种方式
参考文献:https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/86633601
1.Animation(Legacy)
2.Mecanim(Animator,AnimatorController,Avatar)
Animator笔记
1.Has Exit Time (一般都不勾选)
勾选的时候,表示当前动作必须播放完成才能切换另外一个动作。
不勾选的时候,则表示当前动作可以随时被打断切换。
1、Angle函数
1 | public static float Angle(Quaternion a, Quaternion b); |
计算两个旋转之间的夹角。与Vector3.Angle()作用是一样的
1.fully completed, the function and the loop (core gameplay) is finished;
–游戏功能完整度高
2.no crash issues / no freeze issues;
–没有崩溃,卡顿的问题