Unity3D Animator

Animator笔记

1.Has Exit Time (一般都不勾选)

勾选的时候,表示当前动作必须播放完成才能切换另外一个动作。

不勾选的时候,则表示当前动作可以随时被打断切换。

Unity3D Quaternion

1、Angle函数

1
public static float Angle(Quaternion a, Quaternion b);  

计算两个旋转之间的夹角。与Vector3.Angle()作用是一样的

unity-物理

Unity 碰撞器(Collider)、触发器(Trigger)、刚体(Rigidbody)之间的关系

物体之间要产生碰撞必须为GameObject添加碰撞器(Collider)和刚体(Rigidbody),GameObject只有添加刚体的时候才会收到物理影响。碰撞器是物理组件的一部分,需要同刚体一起添加到GameObject才能触发碰撞事件。GameObject只添加刚体,没有碰撞体,则会穿过彼此。

unity导出android && ios project 小结

unity 导出 AndoridStudio 工程

1.每次从unity导出来新的AndroidStudio工程,只有src/main/jniLibs,scr/main/assets/bin目录下的内容不同。 可以直接替换当前AndroidStudio工程内这两个文件夹,以保证其他配置文件不用改变。